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発売日 2007年7月21日 ブランド propeller タグ 2007年7月ゲーム 2007年ゲーム propeller キャスト 平井達矢(リック・アロースミス),佐本二厘(セルマ・フォルテンマイヤー),このかなみ(渡良瀬雪),九条信乃(ヴァレリア・フォースター),小次郎(アルフレッド・アロースミス),黒瀬鷹(レイス),肘肩腰三(ギュスターヴ),紅万寿(シド・フォルテンマイヤー),杉崎和哉(ベイル・ハウター),タケムラ(ランド・フォルテンマイヤー),松涛エルザ(ガラ・ラ・レッドウッド),紫原遙(ホープ・A・シャルマ),ヘルシー太郎(アッシュ・ガープリング),空乃太陽(プーキー・フーキー),嬉野祥子(エルネスタ・ディートリッヒ),理多(キャロル・ピール),安玖深音(ベアトリス),一色ヒカル(ヘル),遠山枝里子(コゼット,カウラ・ロイ・ラガスティア),野神奈々(ルダ・グレフィンド),事務台車(オリヴァー・レングランス),如月葵(リック(少年時代)),松園ルイ(アルフレッド(少年時代)) スタッフ 監修・プロデュース:荒川工 企画:東出祐一郎,荒川工 シナリオ:東出祐一郎 キャラクターデザイン・原画:中央東口 原画サポート:鳥取砂丘 制作進行:荒川工 制作進行サポート:プ~,東出祐一郎,朱門優 グラフィック監修:和哉 グラフィック:がそです,たま,ホームラン,アライ,樹茉莉(スタジオペールアクア),かまみざき(スタジオペールアクア),相ダ(スタジオペールアクア) オープニングムービー:Iris motion graphics エンディングムービー:はらだ システムグラフィック:たま 背景:四騎,鳥取砂丘,あつろう,穴井卓爾,きみ,涼晶,信城蛍,つきなが,村上亜樹(エム・クリエイト),ROBOZO(スタジオティンクル),樹茉莉(スタジオペールアクア) プログラム:ウィザードソフト株式会社 スクリプト・演出:プ~,新川知(有限会社レジスタ),慶次郎(Silver Bullet),御剣ヒロ(PULLTOP),夏桜(PULLTOP),Yow(PULLTOP),並木健太(スタジオペールアクア) BGM:Antistar SE:村上純 音響監督:石井直海 音響制作:スタジオレディバグ スタジオエンジニア:木部寛之 営業・広報:株式会社ウィル ホームページ作成:プ~ パッケージ・マニュアルデザイン:さうみん スペシャルサンクス:Silver Bullet,有限会社レジスタ,PULLTOP,ひっそり 制作:propeller 製作・販売:株式会社ウィル オープニングテーマ 「One bullet that changes the world」 歌:Antistar 挿入歌 「Enemy Within」 歌:Antistar エンディングテーマ 「From That Time of Choice」 歌:Antistar featuring C.R.Jasmine
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Blenderまとめ 公開日:2011年04月15日 更新日:2023年12月18日 概要 Blenderとはモデリング+モーション+アニメーション+レンダリング+ゲームエンジンを備えた総合スタジオ。オープンソースのフリーウェア。 モデリングソフトについては★関連記事モデリングソフトまとめを参照。 ゲーム制作については★関連記事ゲーム制作を参照。 目次 Blenderまとめ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/公式サイト/Blenderとは/運営/オープンソース/動作環境、インストール/総合/操作感/モデリング/モーション/プログラミング、スクリプト/ゲームエンジン/レンダリング キーワード/日本での反応/用途/作業の流れ、必要な技術・知識/MikuMikuDance/メタセコイア(Metasequoia)/古参やプロ用ソフトは何を使用しているの?/ゲーム製作 アドオン、プラグイン、テーマなど/テーマ/MikuMikuDance用/メタセコイア用/VOCALOID2用/モーション/ペイント/モデリング/Rig 関連ソフト/非公式ビルド/レンダリング/ゲームエンジン ゲームエンジン(Blender Game Engine) 書籍/和書/公式ガイド(洋書)/洋書 動画 2ちゃんねる/本スレ/初心者/その他/その他 外部リンク/資料/記事/公認サイト/操作解説 検索/動画/キーワード/画像/掲示板/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ 3DCG BGE Blender Blender Game Engine アニメーション ゲームエンジン モデリング モーション 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2000年08月 - Blender2.0を公開。 12月 - Blender2.1を公開。 2001年08月 - Blender2.2を公開。 10月 - Blender2.21を公開。Blender Publisherを販売。 2002年03月 - NaN Technologies倒産。Ton Roosendaalが非営利団体Blender Foundationを設立。 07月 - Blender Foundationが投資家らからソース・コードと知的所有権を買い上げることを合意する。"Free Blender"のキャンペーンを実施し、7週間弱で100,000ユーロの資金を集めた。 10月 - Blender2.25を公開。オープンソース化。Blender Publisherを無償化。 2003年02月 - Blender2.26を公開。 05月 - Blender2.27を公開。 07月 - Blender2.28を公開。 10月 - Blender2.30を公開。 12月 - Blender2.31を公開。 2004年01月 - Blender2.32を公開。 04月 - Blender2.33を公開。 08月 - Blender2.34を公開。 11月 - Blender2.35を公開。 12月 - Blender2.36を公開。 2005年06月 - Blender2.37を公開。 12月 - Blender2.40を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-240/ 2006年01月 - Blender2.41を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-241/ 07月 - Blender2.42を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-242/ 2007年02月 - Blender2.43を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-243/ 05月 - Blender2.44を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-244/ 09月 - Blender2.45を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-245/ 2008年05月 - Blender2.46を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-246/ 08月 - Blender2.47を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-247/ 10月 - Blender2.48を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-248/ 11月 - Blender2.48aを公開。 2009年06月 - Blender2.49/2.49aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-249/ 09月 - Blender2.49bを公開。 11月 - Blender2.50alpha0を公開。 2010年~ 2010年02月 - Blender2.50alpha1を公開。 03月 - Blender2.50alpha2を公開。 07月 - Blender2.53betaを公開。 09月 - Blender2.54betaを公開。 10月 - Blender2.55betaを公開。 12月 - Blender2.56を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-256-beta/ 2011年01月 - Blender2.56abetaを公開。 04月 - Blender2.57/2.57a/2.57bを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-257/ 06月 - Blender2.58を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-258/ 07月 - Blender2.58aを公開。http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/changelog_258a 08月 - Blender2.59を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-259/ 10月 - Blender2.60/2.60aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-260/ 12月 - Blender2.61を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-261/http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.61 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.61 2012年02月 - Blender2.62を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-262/http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.62 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.62 04月 - Blender2.63を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-263/http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.63 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.63 05月 - Blender2.63aを公開。http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.63a 10月 - Blender2.64/2.64aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-264/http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.64 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.64 12月 - Blender2.65/2.65aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-265/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.65 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.65 2013年02月 - Blender2.66を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-266/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.66 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.66 03月 - Blender2.66aを公開。 05月 - Blender2.67/2.67a/2.67bを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-267/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.67 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.67 07月 - Blender2.68/2.68aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-268/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.68 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.68 10月 - Blender2.69を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-269/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.69 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.69 2014年03月 - Blender2.70/2.70aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-270/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.70 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.70 06月 - Blender2.71を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-271/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.71 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.71 10月 - Blender2.72/2.72a//2.72bを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-272/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.72 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.72 2015年01月 - Blender2.73/2.73aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-273/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.73 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.73 04月 - Blender2.74を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-274/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.74 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.74 07月 - Blender2.75/2.75aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-275/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.75 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.75 10月 - Blender2.76/2.76aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-276/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.76 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.76 11月 - Blender2.76bを公開。 2016年03月 - Blender2.77を公開。XPサポート終了。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-277/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.77 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.77 04月 - Blender2.77aを公開。 10月 - Blender2.78/2.78aを公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-278/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.78 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.78 2017年2月 - Blender2.78b/2.78cを公開。 9月 - Blender2.79を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-279/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.79 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.79 2018年2月 - Blender2.79aを公開。 3月 - Blender2.79bを公開。 7月 - Blender2.80alphaを公開。 8月 - Blender2.80alpha2を公開。 11月 - Blender2.80Betaを公開。 2019年7月 - Blender2.80を公開。http //www.blender.org/development/release-logs/blender-280/ http //wiki.blender.org/index.php/Dev Ref/Release_Notes/2.80 http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.80 11月 - Blender2.81を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-81/ 12月 - Blender2.81aを公開。 2020年~ 2020年2月 - Blender2.82を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-82/ 月 - Blender LTS(Long Term Support)を発表。https //code.blender.org/2020/02/release-planning-2020-2025/?utm_source=www-homepage 月 - Blender2.83を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/2-83/ 月 - Blender2.90を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-90/ 月 - Blender2.91を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-91/ 2021年2月 - Blender2.92を公開。https //www.blender.org/download/releases/2-92/ 6月 - Blender2.93を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/2-93/ 12月 - Blender3.00を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-0/ 2022年3月 - Blender3.10を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-1/ 6月 - Blender3.20を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-2/ 9月 - Blender3.30を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/3-3/ 12月 - Blender3.40を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-4/ 2023年3月 - Blender3.50を公開。https //www.blender.org/download/releases/3-5/ 6月 - Blender3.60を公開。2年サポート。https //www.blender.org/download/releases/3-6/ 11月 - Blender4.00を公開。https //www.blender.org/download/releases/4-0/ 月 - Blender4.10を公開予定。 2024年月 - Blender4.20を公開予定。 月 - Blender4.30を公開予定。2年サポート。 月 - Blender4.40を公開予定。 月 - Blender4.50を公開予定。 2025年月 - Blender4.60を公開予定。 月 - Blender4.70を公開予定。2年サポート。 2026年 2027年 2028年 2029年 特徴 公式サイト Blender(ポータルサイト) http //www.blender.org/ Blender(ダウンロードサイト) https //download.blender.org/ https //download.blender.org/release/ Blender's Wiki(マニュアルサイト) http //wiki.blender.org/ Blender's Wiki(マニュアルサイト)日本語ページ http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.5/Manual http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.6/Manual http //wiki.blender.org/index.php/Doc JA/2.7/Manual Blenderリリース情報 https //www.blender.org/download/releases/ Blender Developers Blog(開発者のブログ) https //code.blender.org/ Blender Developers(開発者の動画) https //www.youtube.com/user/BlenderCoders BlenderNation(ニュースサイト) http //www.blendernation.com/ BlenderNation(ニュースサイト)日本語ページ http //jp.blendernation.com/ 閉鎖? Blenderデモファイル http //download.blender.org/demo/ The offical Blender Foundation YouTube channel http //www.youtube.com/user/BlenderFoundation Blenderとは 1つのソフトで全てが行える総合スタジオ。 モデリング:形状をつくる。 モーション:モデルを動かす。 アニメーション レンダリング:映像として出力。 ゲームエンジン:独自のエンジン。 プログラミング、スクリプト Pythonを使用。 運営 NaN Technologiesオランダのソフトウェア会社。2002年に倒産する。 Blender Foundation(Blender財団)現在は非営利団体が運営する。 オープンソース フリーウェアなので導入が簡単 プロジェクトへの参加やバグの報告が可能 独自の改良、派生ソフトの開発。(要ライセンスの確認) バージョン無印:安定版 alpha(アルファー):開発版 beta(ベータ):開発版 RC:正式リリース候補 a,b:改良版、修正版 メジャーアップデート:インターフェイスの変更。 動作環境、インストール マルチプラットフォーム対応 MacOSX(Powe PC,Intel) Windows(32 bits,64 bits)EXE版:インストーラー有 ZIP版:インストール不要、パスに2バイト文字があると「Microsoft Visual C++ Runtime Library Runtime Error!」と表示され起動しない。 Linux ランタイム/Blenderに含まれるファイル/Blenderバージョン Visual Studio 2008、msvcp90.dllなど、?~V2.49~V2.70a Visual Studio 2013、msvcp120.dllなど、V2.71~2.73~2.76~? エラー 「ダイナミックリンクライブラリKERNEL32.dllから見つかりませんでした。」V2.71~2.73~2.76→XP SP3以降 「有効なWin32アプリケーションではありません。」2.77→Vista以降 総合 高機能ながらフリーウェアである。→誰でも使用できる。 知名度不足 機能不足(市販のソフトにあるけどBlenderにはない機能) プロが使用していない チュートリアルが少ない 解説書が少ない→増えてきた ユーザーが少ない→ブログや動画サイト 情報不足 操作感 コマンドや機能を示すアイコンはほとんどみられず文字表記が多い ショートカットを使用した操作を覚える必要がある モデリング UVマッピング対応 Sculptモード モーション Armature(ボーン)対応 プログラミング、スクリプト Pythonを使用したプログラミング。知名度が低く普及していない。 ゲームエンジン 通称"Blender Game Engine"または"BGE" フリーやオープンソースのゲーム制作に向いている。 商用やゲーム機やスマートフォンなどの制作に向かない。(対応していない) プログラミング言語はPythonを使用。 Game Logic(ゲームロジック)を組み合わせることで簡単なプログラムとして動作させることも可能。Object(何を、対象物) Sensors(何が起きた時) Controllers(SensorsからActuatorsへ受け渡し、スクリプトに接続) Actuators(何をさせるか) プロレベルのチュートリアルがない、種類がない。 ランタイムとして動作するアプリケーションとして書き出し可能。 物理演算(物理シミュレーション)を搭載。Collision(衝突) Smoke(煙) Soft Body(軟体) Cloth(布) Particle(毛など) Fluid(液体) 現状、動画TUTORIALサイトを見てTUTORIAL動画を作っておしまい FPS:弾打って動き回っておしまい iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る f/ミヽ====== |-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / : / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ / /〈 \ ノ-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 レンダリング Cycles Render Engine http //wiki.blender.org/index.php/Dev 2.5/Source/Render/Cycles GPUによるレンダリング Free style http //wiki.blender.org/index.php/Dev JA/Ref/Release_Notes/2.67/FreeStyle ラインレンダリングエンジン キーワード 日本での反応 日本語文字化け インターフェイスの日本語化2.49のみ 用途 MikuMikuDanceのファイルを使用したダンス動画製作MikuMikuDance 東方 アイマス 物理エンジンを使用した動画製作 ゲームエンジンを使用したゲーム製作 作業の流れ、必要な技術・知識 モデリングなど アニメ ゲーム 作業 ● ▲ ▲ モデリング:形状を作る作業。 ● ▲ ▲ UVマッピング:面を展開した画像に書込みをする。 ↓ ▲ ● ▲ armature(アーマチュア)又はボーン:骨格と関節を仕込む。 ▲ ● ▲ ポーズ:姿勢をつける ↓ ● ▲ モーション:タイムラインにフレームを入れて動きをつける ● ▲ アニメーション:タイムラインを中心とした作業 ↓ ● ゲーム:モーションとプログラムを組み合わせる ●=重要 ▲=やや重要、後から学んでも可能 MikuMikuDance 3D動画製作ツール 日本製なので日本語表示 ファイルを入れ替えることでバリエーションが楽しめるPMD モデルファイル PMX モデルファイル VMD:モーションファイル メタセコイア(Metasequoia) ★関連記事Metasequoiaまとめ 3Dポリゴンモデラー(無償/有償)。 新参向け。低価格で扱いやすいので愛用者は多い。 日本製なので日本語表示 書き出しとプラグイン対応は有償 UVマッピング対応 古参やプロ用ソフトは何を使用しているの? プロ(アニメーション、ゲーム)Maya 3ds Max SOFTIMAGE XSI 古参CINEMA 4D Lightwave 六角大王 メタセコイア ゲーム製作 ★関連記事ゲーム制作を参照。 UNITY Game Development Tool http //unity3d.com/unity/ Blenderのオブジェクトをインポート可能http //unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html 商用レベルのゲーム開発エンジン(無償/有償) マルチプラットフォームに対応するためのアドオンは有償 アドオン、プラグイン、テーマなど Blender 2.5 Scripts Catalog http //wiki.blender.org/index.php/Extensions 2.5/Py/Scripts テーマ BlenderのUIをものすごくメタセコイアっぽく!(テーマ配布) https //sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme MikuMikuDance用 Blender2.49 2.5対応MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター http //pr0jectze10.tuzigiri.com/ http //nullorempry.jimdo.com/work-list/ VMDMotionImporter/PMDExporter https //sites.google.com/a/render.jp/vmdimporter/ PMD - Blender インポーター http //2tails.web.fc2.com/ http //ux.getuploader.com/PMD/ Blender2pmd http //u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/ MeshIO http //sourceforge.jp/projects/meshio/ blender io import vmd https //github.com/sugiany/blender_io_import_vmd Blender2Pmx http //u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/ メタセコイア用 Blender2.49 2.5対応メタセコイアインポーター/エクスポーター http //pr0jectze10.tuzigiri.com/ http //nullorempry.jimdo.com/work-list/ MQO インポーター http //luxla.net/project/mqo VOCALOID2用 VSQ LIP SYNC http //mcierror.axisz.jp/home/ http //www.nicovideo.jp/mylist/12117455 モーション simplify curves http //wiki.blender.org/index.php/Extensions 2.5/Py/Scripts/Curve/Curve_Simplify http //www.blendercookie.com/2010/07/26/tip-simplify-animation-curves/ キーフレームの記録をカーブ化することでスムーズなモーションを可能にする Motion trail http //vimeo.com/20329062 http //vimeo.com/20659756 モーションの軌跡の表示と編集 ペイント Texture Paint Plus http //vimeo.com/25080074 モデリング LoopTools http //wiki.blender.org/index.php/Extensions 2.5/Py/Scripts/Modeling/LoopTools http //vimeo.com/21459725 Rig BlenRig http //jpbouza.com.ar/wp/blenrig/ 人体 関連ソフト 非公式ビルド Blender+Cyclesなど http //www.graphicall.org/ 日本語化 http //tuiko.info/ http //d.hatena.ne.jp/tuiko/ http //code.google.com/p/blender-translation/source/browse/branches/JA/ レンダリング LuxRender http //www.luxrender.net/en_GB/index 2.4x/2.5x対応 Freestyle http //freestyle.sourceforge.net/index.php ゲームエンジン gamekitプロジェクト http //code.google.com/p/gamekit/ Blenderを使用したファイルをインポート可能 オープンソース マルチプラットフォームを目的としたプロジェクト SIO2 2D/3D Game Engine for Mobile Devices http //www.sio2interactive.com/ モバイル機器向けのゲーム開発エンジン ゲームエンジン(Blender Game Engine) 別ページBlenderまとめ/Blender Game Engineを参照http //www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/427.html 書籍 和書 ■1999年 BLENDERガイドブック ■2003年 Blenderでチャレンジ!はじめての3DCG―3DCGの作成はすべてオマカセ3Dアニメーションだって作れちゃう! (100%ムックシリーズ) ttp //www.shinyusha.co.jp/~top/pub_html/win100/mook/3dcg.html 2003/10/28発売 Blender Advanced Guide http //ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06467-0 ■2006年 Blenderビギナーズバイブル ■2008年 3Dキャラクタアニメーション Blender http //ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-7561-5128-5.shtml (著)Tony Mullen 2008/02/29発売 はじめてのBlender http //www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1346-8 (著)山崎聡 2008/03/07発売 物理シミュレーションBlender http //ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-867551-2.shtml (著)Tony Mullen 2008/12/22発売 ■2010年 マスタリングBlender http //ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-868373-9.shtml (著)Tony Mullen 2010/01/27発売 ■2011年 Blender 3D CGパーフェクトバイブル ―完全無料ですべてができる3DCGソフトの最高峰! 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Blender逆引き大全 300の極意 Blender2.8対応 ■2020年 Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1255.htm 基礎からのBlender2.8 (I・O BOOKS) 入門Blender2.9 ~ゼロから始める3D制作~ https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798061283.html ■2021年 Blender2.9―ガイド 3DCG基本作品制作 新 ブレンダーからはじめよう! ~無料でできる3Dアニメーション~ 【Blender 2.90/2.91対応】 Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイド https //book.mynavi.jp/ec/products/detail/id=122141 Blender 2.9 3DCG モデリング・マスター http //www.sotechsha.co.jp/pc/html/1285.htm BlenderユーザーのためのPython入門 Blenderアドオン・ガイド (I/O BOOKS) ■2022年 はじめての3Dモデリング Blender 3 超入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798064581.html Blender 3Dアバター メイキング・テクニック 今日からはじめる Blender 3入門講座 Blenderで作るメカモデリング実践ガイド (Compass Booksシリーズ) 基礎からのBlender 3 (I/O BOOKS) ていねいに学ぶ Blender モデリング入門 Blender グリースペンシル イラストテクニック 3D空間にイラストを描く! ■2023年 入門Blender -ゼロから始める3D制作- 3.X対応 はじめての3Dモデリング Blender 3 超入門 Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門 https //www.shuwasystem.co.jp/book/9784798061955.html 作って学ぶ! Blender入門 Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻 (Compass Booksシリーズ) ■2024年 ミニチュア作りで楽しくはじめる 10日でBlender4入門 公式ガイド(洋書) 公式ストア http //www.blender3d.org/e-shop/default_books.php ■2001年 The Official Blender 2.0 Guide ■2003年 Blender GameKit Blender Game Engineのサンプル集。 ■2004年 The Official Blender 2.3 Guide ■2007年 Essential Blender 公開中 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Books/Essential_Blender ■2009年 Blender GameKit 2 Blender Game Engineのサンプル集。 公開中 http //wiki.blender.org/index.php/Doc 2.4/Books/GameKit_2 洋書 ■2007年 Introducing Character Animation with Blender (著)Tony Mullen ■2008年 Bounce, Tumble, and Splash! 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//toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ ■2015年 Blender ニュース速報 Part1 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1449551582/ ■2016年 Blender ニュース速報 Part2 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ / ̄ ̄\サード ノし. u _ノ` ,,\. /⌒` ( ◯)(O) . | j( (__人__) | ^ 、` ⌒´ノ はよゲームエンジン作れやコラ | u; ゙⌒} ヽ ゚ " } ヽ j ノ _____ /⌒\ ゚ (´ . / ノし \ファースト | ゚ \~、,⌒\. _ / u ⌒ ゚ \ | \j(, \ r \ gj }`hi、. |, 。 j } はよゲーム作れやコラ | \ 〆ー───〆 八 ヽ ( u 〃ノ | j \___゚___' ,ノノー`Y \ \/⌒ヽ~ヽ | | ー──‐‐\ . ィ ´ ゚ / \ | ゚ j | \、__/l ゚ j \ その他 Blenderの復活 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/ Blenderのマニュアルを日本語化するスレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1284898079/ 外部リンク 資料 ■Wikipedia (en) Ton Roosendaal http //en.wikipedia.org/wiki/Ton_Roosendaal Blender (software) http //en.wikipedia.org/wiki/Blender_%28software%29 Game Blender http //en.wikipedia.org/wiki/Game_Blender 記事 ゼロからはじめる3D CG道場 http //www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html フリーの3Dモデリング・レンダリングソフト「Blender」v1.80 http //www.forest.impress.co.jp/article/2000/06/23/blender.html 3D CGアニメーションツールの決定版「Blender」v1.80a http //www.forest.impress.co.jp/article/2000/07/21/blender.html 開発元の倒産で存続が危ぶまれていた「Blender」の今後のスケジュールが発表 http //www.forest.impress.co.jp/article/2002/09/09/blender.html 「神ツール」――初音ミク踊らせるソフト「MikuMikuDance」大人気 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/10/news020.html 公認サイト Blender.jp http //blender.jp/ JBDP http //f11.aaa.livedoor.jp/~hige/ 操作解説 Blenderで3DCG制作日記 http //bmania.blog70.fc2.com/ 検索 動画 ■ニコニコ動画 Blender Blender_Game_Engine BGE Python MikuMikuDance MMD メタセコイア 3Dチュートリアル 流体シミュレーション 物理演算 ■YOU TUBE Blender Blender+Game+Engine Blender+Python キーワード ■Google Blender Blender+BGE Blender+Game+Engine blender+addon Blender+日本語 Blender+cycles Blender+freestyle Blender+MMD Blender+PMD Blender+PMX Blender Blender Blender Blender 画像 ■Google Blender 掲示板 ■2ちゃんねる Blender ニュース ■ニュース1「Blender」 Blenderでウェイトペイントするまでに必要な知識「ボーン」について見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第182回:人体モデリング講座(61)~ハイポリ ... - CGWORLD.jp クリエイターのワークステーション選びを再考する! Maya、Blender、Substanceなどガチ検証!(Lenovo イベント ... - CGWORLD.jp 無料の3Dモデリングツール「Blender」の最新版は使い勝手が大幅向上(窓の杜) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬休み!あさcaféキッズBlenderチャレンジ2023 - エフエム鹿児島 Blenderで設定できるアニメーションの概要について見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp フジモトタカシ氏によるフォトリアルなプロモーション映像制作術―BlenderとSubstance Painterを用いた ... - CGWORLD.jp 無料の3Dモデリングツール「Blender」最新版は物質表面、人物の髪、色がよりリアルに【Blender ウォッチング】 - 窓の杜 -Blender-プルバックカーを作ろう‼/11/29(水)開催! - PR TIMES [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第181回:人体モデリング講座(60)~ハイポリ ... - CGWORLD.jp Blenderで照明とカメラの設定をして画像を書き出してみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp 最新「Blender」で搭載された際立たせたい部分に脚光を浴びせる「ライトリンキング」とは?【Blender ウォッチング】 - 窓の杜 「Blender 4.0」公開 - 無料モデリングツールに大規模メジャーアップデート - マイナビニュース オープンソースの3DCG制作ソフト「Blender 4.0」が正式リリースされる - GIGAZINE(ギガジン) 無料3Dモデリングツール「Blender 4.0」が公開 ~新機能多数の大型アップデート/プリンシプルBSDFノードの ... - 窓の杜 無料の3DCGツール「Blender 4.0」が正式リリース - ITmedia NEWS 在学生による在学生のための無料講座(Blenderアニメーション) | ニュース - 湘南工科大学 シェーダーの1つ、「プリンシプルBSDF」について見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp 「Blender」ユーザーのお祭り「Blender Conferences」レポート【Blender ウォッチング】 - 窓の杜 VSW206「BlenderとFusionで始める! 実写制作者に向けた初めてのVFX講座」(講師:三宅智之) - 玄光社 Blender 4.0 ベータ版、注目の新機能と今後のリリース予定は? - CGWORLD.jp [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第178回:人体モデリング講座(57)~ハイポリ ... - CGWORLD.jp Blenderをカスタマイズしてみよう ~ファイル新規作成画面とアンドゥ回数の設定 | gihyo.jp - Gihyo Jp Blenderの機能「ナイフツール」と「配列モディファイア」を見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp CGWORLDリサーチ Blender ユーザーの今を徹底調査! 年齢、社会的立場、3DCG歴、用途は? - CGWORLD.jp 日本初!Blenderユーザー限定の技術交流オンラインイベント『Blender Fes』が9/16(土)に開催! - PR TIMES Blenderの機能「フィル」と「シュリンクラップ」を見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp なのです著、 BlenderリアルタイムCGキャラクター制作入門が重版に - PANORA 「Blender ユーザーの今」アンケート回答者には抽選でBlender Fesに無料ご招待! - CGWORLD.jp 9/16(土)「Blender Fes」開催。Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!ユーザーのための技術交流イベント ... - CGWORLD.jp Blenderの機能「ソリッドモディファイア」と「カーブを使ったモデリング」を見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp アニメ製作主幹事を務める「100studio」が100名規模で大型募集。 Blenderをメインツールとした劇場作品やゲーム ... - CGWORLD.jp 人型3Dキャラをパラメーター操作で作れるアドオン「MPFB2」の最新アルファ版を試す【Blender ウォッチング】 - 窓の杜 Blenderの機能「細分化」と「チェッカー選択解除」を見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp VTuberのBlender初見動画に有識者が動揺 「なにその機能知らない」「一度も見たことないツールだ」 - Mogura VR [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第170回:人体モデリング講座(49)~ハイポリ ... - CGWORLD.jp Blenderでリアルな腱のシミュレーションを実現したChris Jones氏にインタビュー! プロジェクトの経緯から技術的な ... - CGWORLD.jp Blenderの機能「オブジェクトの分離方法」と「オブジェクトを非表示にする方法」を見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp Blenderのボーン1本で口の「あいうえお」を操作する - ASCII.jp 無料のモデリングツール「Blender 3.6」で改良されたライトツリーを検証!【Blender ウォッチング】 - 窓の杜 Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION ... - CGWORLD.jp Blenderの機能「クリース」と「オブジェクトの複製方法」を見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp 無料のモデリングツール「Blender 3.6」はUVアイランドを効率的に配置! 新登場の人体ベースモデルも便利【Blender ... - 窓の杜 Blender、「Blender 3.6 LTS」をリリース - PRONEWS 無料の高機能3Dモデリングツールの最新場「Blender 3.6」の「シミュレーションノード」を解説【Blender ... - 窓の杜 無料モデリングツール「Blender 3.6」が公開 ~物理シミュによるアニメが簡単に/人体ベースモデルも公開。Cyclesが ... - 窓の杜 思わず目を止めてしまう、ぷるぷるゼリー動画を1ヶ月にわたり毎日アップ! 「1カ月ぷるんぷるんチャレンジ」で話題 ... - CGWORLD.jp Blenderの基本操作、ショートカットキーを使いこなせ!【入門編】 - ASCII.jp 在学生による在学生のための無料講座(Blenderの基本講座) | ニュース - 湘南工科大学 Blenderの機能、モディファイアの1つ「ブーリアン」と複数の頂点を同時に動かす方法を見てみよう | gihyo.jp - Gihyo Jp ASUS「ProArt Studiobook Pro 16 OLED」はノートでもBlenderがグリグリ動作!PhotoshopやPremiereは独自 ... - PC Watch ChatGPTで3Dモデルも作れる? 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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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始めて使った物 以前親からもらったスチームの吸入器、昨日始めて使いました。 貰ったのは覚えてない位だいぶ前の事です。 普段からちょくちょく風邪はひいていましたが、昨日は本当に鼻の奥と喉が痛くて痛くて…。 眠れないほど痛くなったのでついにこのスチームを使ったわけです! それがすごい効果でした! スチームを鼻から吸って口から出す、口から吸って鼻から出す、という物ですが、これを使ったら一気に楽になりました。 もちろん痛みはまだありましたが、かなり軽減。 なんでこんないいもの使って無かったんだろうとしみじみ思いました。 無駄な物買ってもったいないと思っていたけど、使わない事が本当のもったいないでしたね。 企画コミュニティ エルディッシュ 本棚が足りません もうすぐ息子の誕生日。 「プレゼントは何がいい?」と実家から聞かれていたので、これから小学生にもなるし、図鑑を毎年少しずつもらえるといいな、とお願いしました。 話を聞いたところ、何冊かまとめて持ってきてくるそうです。 さて、ではそれはどこに入れましょうか。 そんなことを考えずに頼んでしまいました。 もう今ある本棚は一杯です。 新しい本棚を置く場所もないので、今ある本を処分するしかありません。 もう読まなくなったような、幼児用の本。 思い出たくさんですけれど、仕方ないですね。 20代が作る30代 世の中にはあふれる程の美容情報が溢れています。 明日明後日の美容なども大事ですが、20代は次に来る30代に向けて、美容貯金をする年代なのです。 20代より充実して生き生きとした30代を過ごすための肌貯金の仕方をお伝えします。 日焼け止めは一年中塗る。 暑くないとうっかり塗らなかったりしていませんか? 冬でも紫外線はあります。 かならず寝る前はメイクを落として保湿をして寝る。 遊び疲れてそのまま寝るなんてしていませんか? 栄養が偏ってはいませんか? 食べ物から肌は出来ています。 過剰なアイメイク、ファンデーションをしすぎてませんか? メイクは油汚れですので控えめに。 過剰なストレスを溜め込まない。 ストレスは老化の素です。 今は大丈夫だと思ってても必ず影響します。 この5点を日々気をつけることが20代から30代への肌貯金です。 大切に肌を守り、次の世代への肌貯金をしましょう! http //www.real-beautycare.com/melline/ せっかくのお菓子が 柿の種にチョコレートがかかっているお菓子が気になって、親に買い物のついでに買ってきてもらいました。 そして親が帰宅してお菓子を受け取ると、チョコレートが溶けていたのです。 暑さでとけてしまったようです。 そして、冷蔵庫にいれてチョコレートが固まってから食べようとしたら、塊になりすぎて、柿の種のように一粒一粒食べれなくて、かぶりついて食べました。 チョコレートは暑くなってきたら買ってはいけないですね。 しばらくチョコレートとはおさらばです。 品川 マッサージのオススメ 振り返ることの大切さ 本棚を眺めて改めて感じたこと。 私が何に興味があり、どんなことを考えているのか自分の興味の移り変わりがわかりました。 初期は人から入り「中谷彰宏さん」「本田健さん」「心屋心之助さん」次はテーマ「生き方について」「お金について」「心身の健康について」さらに単行本から新書へ今中心に購入しているのは「介護」関係のもの。 いきなり介護って(笑) でもよく考えるとあながち無関係でもないなって思う。 自分が読んできたものを振り返るのって、大切ですね。 ただ、その時の興味で本を読むのではなく 過去にどんなものに興味をもっていたか考えながら選ぶのも大事かなって思ったりします。 朝から映画に行きました。 先日ばしゃ馬さんとビックマウスという映画を見に行きました。 どうしても見に行きたい映画だったのですが、友人とはなかなか時間が合わず一人で見に行くことになったのですが、私が見に行った映画館は一日二回の公開で、二回目の回は仕事の関係で行けなかったので、朝8時から開演の映画を見にいきました。 早起きは得意なのですが、朝から映画に行くのは初めてで、なんだか新鮮でした。 映画の内容もよく、朝ギリギリにチケットを取ったのにも関わらず、いい席も取れたのでこれから朝映画は自分のマイブームになりそうです。 フランス 観光 子供の習い事 うちの子供は小学生です。習い事はひとつしかしていません。 でも周りのうちの子の友達は3つも4つも掛け持ちで習い事をしている子が多いです。 なんでそんなに習い事させるのかなって思います。 私は子供は小学生ぐらいまでは外で毎日遊ばせたいと思っています。 友達と遊んでいれば喧嘩したとか仲直りしたとかそういう出来事がたくさんあって、遊びのなかにこそ、これから大人になるのに必要な大事なことがたくさんあるんじゃないかなって思います。 そういう考えのお母さんが増えればいいなと思います。 誕生日プレゼント 女性 み・・・ミヤネ屋に ミヤネ屋に、エグザイルのアツシさんが、、出ています。 なんだか、なんと言うのか、違和感あります。 なぜに出たんだろう? って思ってしまいます。 宮根さんと・・・アツシさんが一緒に居るって、ちょっと不自然な感じがあります。 私の友達にもエグザイルファンの方が多いので、今頃発狂しているんだろうななんて思ったり。 アツシさんって、本当に歌上手ですよね。 これから先はやっぱりソロ活動するんだろうか? それにしても、よくミヤネ屋に出てくれたな~と思います。 宮根さんが凄いんだろうか・・・。 マインドブロックバスター ウコンマーンアホさん。 っていう名字、フィンランドにあるらしいね。 何でこんな事思い出したかって言うと・・・今日のお昼、ファミマでミネストローネ買って、あっためてもらうの待ってたの。 もう最近、ファミマでミネストローネを買う→ 「温めどうなさいますか」「お願いします」→ 外のベンチで食べる(会社で食べると匂いが籠るのが嫌なの。) っていう一連の流れがヘビロテすぎてさ~。 だんだんバイトさんの顔とかも覚えてきちゃって、ああ、私バックヤードで“ミネストローネさん”とか呼ばれてるのではないかしら。。。 と思ったわけですよ(笑。 でもね!フツーに「ミス・ミネストローネ」って美しくない!!? 病院の待合室とかでさ、「マレーナ・ミネストローネさ~ん。」とか呼ばれてても、違和感なくない!!? きっとマレーナさんは、赤褐色の髪にクリーム色の肌を持つ美人さんなんだわ(∀`**) プラベニヤ エビフライのしっぽ 最近娘がエビフライを食べられるようになりました。 まだ小さいうちは、衣がかたいのが嫌なようで食べなかったのですが、 幼稚園の給食で出るようになってから好きになったみたいです。 昨日の夕食はそのエビフライ。 冷凍のものを家で揚げただけなんですが、 結構おいしくて月1くらいで食卓にのぼります。 張り切って食べ始めた娘ですが、しっぽが取れなくて私に「しっぽとって」と言ったので、 噛んで食べてしまったのを見て、すごくびっくりして「しっぽ食べちゃった?」と言いいました。 「このエビフライのしっぽはあんまり固くないから、ぱりぱりしておいしいよ」と言うと、 2本目のエビフライのしっぽにかじりつき、しばし無言…。 「おいし~い!」と満面の笑み! 「また食べた~い!」とはしゃいでいたので、近々また夕飯に出そうかな。 レディス シューズ 通販名 ヤフオクの支払い 先週ヤフオクで落札したものがあるので、これから支払いに行ってきます。 ゆうちょ銀行から他行あての振込みです。 他行あてはまだ二度目なので、間違えないかちょっと心配です。 慎重にやってきます。 帰りにコンビニで、携帯の画像のプリントアウトをしてくる予定です。 その後に地区センターに行きたいけれど、一旦帰ってくるより直接行った方が良いかもしれないですね。 今日は、学生のいない静かなところでのんびり出来そうなので、楽しみです。 摂食障害 克服 どうも、はじめまして 1か月前までネットという物に関して 全然関心が無かったのですけれども つい先日ひょんなことからパソコンを購入したから これを機にブログというものを始めてみようと思います 気分が乗った時に好きな事を書いていこうかなと思います
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Mille Plateaux レーベル 1993年、Achim Szepanskiによりドイツ・フランクフルトで設立されたレーベル。型番はMP ***。 レーベル名の由来について引用。()内は引用者による。 今はなき仏の哲学者ジル・ドゥルーズに傾倒する彼(Achim Szepanski)は、ポスト・レイブ・シーンおよびポスト・テクノの理念的かつ実践的な可能性を探究する自身のレーベルの名称として、ドゥルーズの主要概念のひとつである「フォース=力」と、ドゥルーズ&ガタリのあまりにも有名な書物から「ミル・プラトー」を借用、その後、さらにドゥルーズ&ガタリの概念である「リトルネロ」をサブ・レーベルの名前に冠している。 引用元 1994年に1作目となるコンピレーション"Modulation Transformation"をリリース。これにはAphex Twinの"On"のリミックスや、Mille Plateauxの親レーベルである"Force Inc. Music Works"で活動していたAlec Empireらの楽曲が収録されている。 2000年に入ると、レーベルとしてもその界隈としても代表的な作品群となるコンピレーションシリーズ"Clicks_+_Cuts"の第1作目をリリース。収録ミュージシャンはSnd、Kid606など。 100を超える作品をリリースしていたが、2004年にディストリビューターであるEFA Medienが破綻し、Mille Plateauxも活動停止を余儀なくされる。 同年MillePlateauxMediaの名前で復活するも、リリースした作品はClicks Cuts 4などの数作品に留まった。 また翌2005年にもPlateaux Résistanceという名で活動するが、こちらも発売された作品は僅かだった。 2006年、"Mille Plateaux"の名前が復活。やはりこれも短期間だった。 2008年、オンラインストアも運営するTOTAL RECALLにより買収され、第一線に復帰したことが発表された。 リリースミュージシャン Age Alec Empire Alva Noto Andreas Tilliander Arno Peeters Autopoieses Christophe Charles Crank Cristian Vogel Curd Duca Curd Duca Dan Abrams Dean Roberts Donnacha Costello Edith Progue Ekkehard Ehlers Electric Birds Gradations Experimental Audio Research Frank Bretschneider Gas Geeez N Gosh Global Electronic Network Hanayo In Panacea Ian Pooley Ihan Khan Kid606 Kouhei Matsunaga m² Microstoria Mokira Neina Oval Pluramon Porter Ricks R.I.C. Ran Slavin Random_Inc Rechenzentrum Restgeraeusch The Rip-Off Artist Robert Babicz Shuttle 358 The Sidewinder Snd Steel Stewart Walker Sturm Terre Thaemlitz Thomas Köner Thomas P. Heckmann Tilman Ehrhorn Tim Hecker Twerk Ultra-Red Vladislav Delay
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Chapter7~9 Chapter7 Chapter8 Chapter9 Chapter7 ①ロケーター通りに進むSTORE等がある部屋で装備をしっかり整える順位は好き好みだがエレベーターは下から一番目の階層を選ぶ ②リフトに乗って進む 両サイドに敵が出るので倒すor攻撃をかわし続けるNicoleが登場、話し終わったら奥に進む ③ビーコンのある部屋を開けるまでNicoleを守りきる後半は自分のいる場所にも出てくるので注意 ④ビーコンを入手し、元来た道を引き返して進むエレベーターは上から二番目を選ぶ ⑤先に進むと無重力空間がロケーター上の扉は最初は開きませんまずは散らばっている四つの小隕石をKINESISで掴み、中央にある重力ホールに向かって投げて破壊しましょう全て破壊し終わったら最初に無重力空間に入った所から向かって右、そちらへ進むとパネルが操作出来るようになっているので操作します操作すると敵が大量に沸くので注意操作した後すぐノード部屋に入り右側へ避難して左の通気口から来る敵を待ち構えると楽です ⑥ロケーター先の部屋に入り、アイテム入手そのまま先へ行き、エレベーターまで戻ります行けなかった場所(最初に赤く表示されていた場所)が行けるので、そこへ行って先に進みます ⑦砂嵐っぽい部屋ロケーター先とは反対方向の部屋へそこにはSTORE等や先に進むために必要なバッテリーがあります敵も出てくるので注意してください ⑧隕石にビーコンを取り付ける 隕石の周りを回転するリングは、入ってきたドア側にある動力部分にSTASIS可回った直後を狙って隕石に向かって跳び、船内とは逆の宇宙空間側へ回ってリングの回転を一度やりすごす。 こんな感じA(×)を押して設置、リングにぶつからないよう戻ります敵が沸きますが無視してとっとと作業しても良さそう ⑨四つの機械の破壊 画像画面奥の機械施設側に2つ、宇宙空間側に2つあります機械にSTASISを撃ち込むと内部を露出させられるので、そこに射撃全てを破壊したら元来た道を引き返します ⑩砂嵐っぽい部屋に戻るエレベーターで戻った際にバッテリーをKINESISで運ぶこと最初にバッテリーがあった部屋((7)のSTORE等がある場所)に戻り、バッテリーを元の位置にはめ込んでエレベーターに乗ります進んだ先の部屋の機械を作動させて敵と戦闘戦闘後に元来た道を引き返します ⑪ロケーター通りに戻り、エレベーターは一番上を選択敵が沸きますが少ないので問題無いと思います、まもなくChapter7終了 Chapter8 ①敵を一掃した後、中央のエレベーターからLEVEL03へ ②敵を倒して進む通常の敵とほぼ同じただし倒すと分裂するので注意 ③でかいアンテナみたいなところ KINESISを用いて緑のアンテナを円に配置しよう円状ならば内側でも外側でも構いません そして来た道を戻って装置を作動させます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ch8-3.jpg) ④Slug Boss 戦ガイドラインに沿って進むと再び石村シューティング!ただし今回の敵は巨大なエイリアン(The Slug)これが実績にも「Slug Boss」です攻略法:触手の黄色い部分を撃つただし当てづらいかもしれません倒した時にシールドが50%以上残っていれば実績『slugger』が解除されます ⑤元来た道を引き返してChapter8終了 Chapter9 ①無重力空間先に進むと無重力空間に出ますまずロケーター先の6基あるケーブルを全て切断すると宇宙へのハッチが開きますその後は宙に浮かぶ緑色の球体をKINESISで引き寄せ、宇宙に向かって投げる 球体6個全てを投げ切れば先に進めるようになります ②U字マークの遮蔽物無重力空間 KINESISで動かせるので上手く道を作って抜けるその先に動きの俊敏な敵がいますが、耐久力は低いので慌てず撃破STASISも有効です ③バッテリーを運ぶ (2)の後、バッテリーがあるのでそれを持ち運びます(ディスプレイに映る女の人にアイザック・・・と呼びかけられる場所、向かって右(2)の前の通路にあるバッテリーは取り外せない) 持ち運びながら進むとエレベーターがあります しかし、開けようとするとバッテリーが壊れるので、運んできたバッテリーを差し込んでくださいバッテリーが壊れた際にInfectorsが出てくるので注意 ④Shooting Galleryエレベーターを降りたら先へ進みますバッテリーは外せますが運べないので必要無いです扉の先には敵が大量にいるので注意部屋に入って向かって右が進行方向ただしまっすぐ行けばShooting Galleryがあります ルールは簡単、赤い的を撃つだけ青い的は減点=クリア出来なくなるので撃ってはいけませんクリアするごとにアイテムが貰え、LEVELが上がっていきます実績『Crackshot』はこれのLEVEL5をクリアすれば解除されますまた、LEVEL5クリアのアイテムはNODESなので是非やりましょう LEVEL5をクリアするとLEVEL1に戻りますが、それをクリアしてもアイテムは貰えません ⑤バーナーのあるエリア中途敵が大量に出るエリアがありますが、装備が整っていれば問題無し 部屋の向こう側の一点から放射状に炎が発生しているので両サイドの巨大なコイルのようなものをKINESISで動かしつつ影にして進みます 通路真ん中の柱にあるコードを全て切り落としていきます片側が終わって戻る時も炎が部屋の一点から放射状に伸びている事を意識すれば簡単です途中で走ったりKINESISを解除しなくても大丈夫 その後は機械中央のアイテムを入手時間制限はありませんがドックの崩壊が始まるので進みましょう ⑥強化型Brute戦体が硬質化しているSuper Bruteとの戦闘怯みにくいのでSTASISで動きを止めてとっとと倒すことその後はロケーター通りに進んで最初のエリアに戻ります、まもなくChapter9終了 next ≫ Chapter10~12 攻略記事参考:停留所-Bus Parade-http //busparade.blog32.fc2.com/
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 24 SINOBUZ HARDCORE 焔極OVERKILL RoughSketch Vs. L.E.D.-G 192 1996 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 24 SINOBUZ HARDCORE 焔極OVERKILL RoughSketch Vs. L.E.D.-G 192 3372 - 攻略・コメント 名前 コメント
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名前 概要 Swiming Cを押すと潜水します Riding 乗り物に乗ります Sprint 短距離ダッシュ Run Crouch Walk Revive Rest Consitution Defense Fortitude Reflex Willpower Rigor Toughness Pack Mule Acrobatics Tireless Ignore Pain Perseverance Diving Survivalist